KINGAbyMURLa cancha, ahora

Cómo está la cancha

El aire, el viento y el polvo en La Academia M.G (Carrasco Norte), leídos ahora mismo — para el que tiene un partido, sea el rey o no.

Canchas 1 a 4Canchas 5 a 8

MG (1-4), ahora

leído 13:18 · se relee solo mientras la mirás

20,7°

Pelota
Rápida3,0% menos aire: se va larga y pica plano
Viento
21 km/h del Ecruza hacia el lateral sudoeste · racheado: ráfagas de 2,3×
Cancha
Secaseca y firme, como debe ser
Cuerpo
Frescotranspirás y te secás
Sol
No molestaa 55° desde el N: alto, no le pega a ninguna punta

Cómo pega acá: barrio denso de casas y arbolado: a la pelota le llega bastante menos viento que el nominal, pero más revuelto cerca de las medianeras. Este grupo queda cruzado justo a los dos vientos más comunes de Montevideo — el NE del río y el pampero del SO.

Y afuera, de verdad: en el aeropuerto de Carrasco está lloviendo despacio, el observatorio más cercano — reporte de las 13:00. Es la única línea que no sale de un modelo.

¿A qué hora jugás?

hoy y mañana

Elegí la hora de tu partido y el pronóstico se lee ahí, en MG (1-4): cómo va a estar la cancha y qué chance hay de que la lluvia lo suspenda — la misma cuenta que corre para el rey.

Tocá una hora y el pronóstico se lee ahí.

El plan de hoy

9 golpes

Qué golpe paga con este aire, este viento y esta cancha — y cuál te cobra. Tocá cualquiera para ver la física atrás.

El viento cruza la cancha: 17 km/h hacia el lateral sudoeste. No te cambia la profundidad, te corre la pelota de costado — y cuanto más tiempo pasa en el aire, más se corre. Y algo de punta a punta, 13 km/h desde el sudeste.

Desde qué punta de la cancha jugás

Tocá la punta en la que estás. El norte es arriba, la cancha está a su rumbo real y la flecha es el viento.

Parado en el noroeste tenés viento de frente.

  • El saque con efectocambia de ladoComo siempre
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: el kick te sale más franco de lo que creés
    • ▲con ráfagas es el saque para meter: más margen sobre la red que el plano
    • ▲de frente el kick es el saque para meter: el viento lo frena y lo hace saltar más incómodo
    • ▼el cruzado le corre el bote: el que abre para afuera le puede quedar cómodo al que resta
  • El slicecambia de ladoCuesta
    • ▲es la pelota que menos paga el viento cruzado: 17 km/h cruzados la corren 35 cm, contra 40 cm de un drive — viaja baja y dura menos en el aire
    • ▼de frente el slice flota: el backspin lo sostiene arriba y se te va largo
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá se sienta más alto de lo que querés y queda para atacar
  • El topspincambia de ladoCuesta
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: te sale más plana y más larga — un punto menos de fuerza o un metro más adentro
    • ▲de frente el viento le agranda la curva, no solo lo frena: más caída es más margen, así que podés subir la velocidad sin irte largo
    • ▼el cruzado la deposita 40 cm corrida: con 17 km/h cruzados apuntá esa distancia hacia el lateral noreste
  • El dropshotcambia de ladoCuesta
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá llega demasiado viva y te la levantan caminando
    • ▼el toque fino es lo primero que la ráfaga te roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
    • ▲de frente la dejada se frena sola: es el lado para esconderla
  • Pegarle planocambia de ladoCuesta
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá todo viaja más: el tiro plano atraviesa la cancha
    • ▼de frente el viento lo frena y no le da nada a cambio: sin curva que lo baje, pegarle más fuerte no te compra margen y llega jugable
    • ▼con 17 km/h cruzados el tiro pegado a la línea se va 40 cm afuera: jugalo esa distancia adentro, o corré la puntería hacia el lateral noreste
  • El saque fuertecambia de ladoCuidado
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá el saque pica plano y atraviesa: hoy tenés más punta gratis
    • ▼tirás el toss y la ráfaga te lo corre (ráfagas de 2,3× el viento medio): toss más bajo y meté el primero
    • ▼de frente pierde punta y le llega cómodo: desde este lado, primero adentro y a jugar el punto
    • ▼17 km/h cruzados te corren el toss y te dejan el bote 30 cm hacia el sudoeste: bajá el toss y ni mires la línea
  • El globoCuidado
    • ▼es la pelota que más se corre: 17 km/h cruzados la sacan 1,9 m hacia el sudoeste de donde apuntaste — es otro deporte
    • ▲de frente es un arma: el viento lo frena, lo baja adentro y lo deja cayendo encima del rival
    • ▼y racheado (ráfagas de 2,3× el viento medio), ni el viento sabe dónde la deja
  • La subida a la redcambia de ladoCuidado
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá y la cancha seca la aproximación atraviesa: llegás a la red con el punto medio ganado
    • ▼la volea es control fino y la ráfaga es lo que te lo roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
    • ▼con 17 km/h cruzados la volea se vuelve lotería justo cuando menos margen tenés
    • ▼de frente la aproximación se frena y le queda cómoda para el passing
  • El smashCuidado
    • ▼con 17 km/h cruzados la pelota se corre 1,9 m hacia el sudoeste mientras baja: perseguila con los pies y no con el brazo
    • ▼la ráfaga se lo cambia de lugar a último momento (ráfagas de 2,3× el viento medio)

¿Y a vos?

¿Quién sos?

Tocá tu nombre y el sitio cruza tu historial en el rey con las condiciones de ahora: con qué clima ganás más, y cuál te cobra.

Queda guardado en este teléfono nada más — es el mismo nombre que elegís en «Vos».

El estado sale del modelo de Open-Meteo leído en el punto de esta cancha, con el viento partido contra su eje relevado (306,6° ±1,5°), más el reporte del aeropuerto; lo tuyo, de tus propias clases con clima. Las bandas y la curva de suspensión están medidas sobre el archivo de la MUR — acá son la mejor referencia que hay, no la historia de esta cancha. Patrones, no hallazgos.