Cómo está la cancha
El aire, el viento y el polvo en La Academia M.G (Carrasco Norte), leídos ahora mismo — para el que tiene un partido, sea el rey o no.
MG (1-4), ahora
leído 13:18 · se relee solo mientras la mirás
20,7°
- Pelota
- Rápida3,0% menos aire: se va larga y pica plano
- Viento
- 21 km/h del Ecruza hacia el lateral sudoeste · racheado: ráfagas de 2,3×
- Cancha
- Secaseca y firme, como debe ser
- Cuerpo
- Frescotranspirás y te secás
- Sol
- No molestaa 55° desde el N: alto, no le pega a ninguna punta
Cómo pega acá: barrio denso de casas y arbolado: a la pelota le llega bastante menos viento que el nominal, pero más revuelto cerca de las medianeras. Este grupo queda cruzado justo a los dos vientos más comunes de Montevideo — el NE del río y el pampero del SO.
Y afuera, de verdad: en el aeropuerto de Carrasco está lloviendo despacio, el observatorio más cercano — reporte de las 13:00. Es la única línea que no sale de un modelo.
¿A qué hora jugás?
hoy y mañanaElegí la hora de tu partido y el pronóstico se lee ahí, en MG (1-4): cómo va a estar la cancha y qué chance hay de que la lluvia lo suspenda — la misma cuenta que corre para el rey.
Tocá una hora y el pronóstico se lee ahí.
El plan de hoy
9 golpesQué golpe paga con este aire, este viento y esta cancha — y cuál te cobra. Tocá cualquiera para ver la física atrás.
El viento cruza la cancha: 17 km/h hacia el lateral sudoeste. No te cambia la profundidad, te corre la pelota de costado — y cuanto más tiempo pasa en el aire, más se corre. Y algo de punta a punta, 13 km/h desde el sudeste.
Tocá la punta en la que estás. El norte es arriba, la cancha está a su rumbo real y la flecha es el viento.
Parado en el noroeste tenés viento de frente.
El saque con efectocambia de ladoComo siempre
- ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: el kick te sale más franco de lo que creés
- ▲con ráfagas es el saque para meter: más margen sobre la red que el plano
- ▲de frente el kick es el saque para meter: el viento lo frena y lo hace saltar más incómodo
- ▼el cruzado le corre el bote: el que abre para afuera le puede quedar cómodo al que resta
El slicecambia de ladoCuesta
- ▲es la pelota que menos paga el viento cruzado: 17 km/h cruzados la corren 35 cm, contra 40 cm de un drive — viaja baja y dura menos en el aire
- ▼de frente el slice flota: el backspin lo sostiene arriba y se te va largo
- ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá se sienta más alto de lo que querés y queda para atacar
El topspincambia de ladoCuesta
- ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: te sale más plana y más larga — un punto menos de fuerza o un metro más adentro
- ▲de frente el viento le agranda la curva, no solo lo frena: más caída es más margen, así que podés subir la velocidad sin irte largo
- ▼el cruzado la deposita 40 cm corrida: con 17 km/h cruzados apuntá esa distancia hacia el lateral noreste
El dropshotcambia de ladoCuesta
- ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá llega demasiado viva y te la levantan caminando
- ▼el toque fino es lo primero que la ráfaga te roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
- ▲de frente la dejada se frena sola: es el lado para esconderla
Pegarle planocambia de ladoCuesta
- ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá todo viaja más: el tiro plano atraviesa la cancha
- ▼de frente el viento lo frena y no le da nada a cambio: sin curva que lo baje, pegarle más fuerte no te compra margen y llega jugable
- ▼con 17 km/h cruzados el tiro pegado a la línea se va 40 cm afuera: jugalo esa distancia adentro, o corré la puntería hacia el lateral noreste
El saque fuertecambia de ladoCuidado
- ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá el saque pica plano y atraviesa: hoy tenés más punta gratis
- ▼tirás el toss y la ráfaga te lo corre (ráfagas de 2,3× el viento medio): toss más bajo y meté el primero
- ▼de frente pierde punta y le llega cómodo: desde este lado, primero adentro y a jugar el punto
- ▼17 km/h cruzados te corren el toss y te dejan el bote 30 cm hacia el sudoeste: bajá el toss y ni mires la línea
El globoCuidado
- ▼es la pelota que más se corre: 17 km/h cruzados la sacan 1,9 m hacia el sudoeste de donde apuntaste — es otro deporte
- ▲de frente es un arma: el viento lo frena, lo baja adentro y lo deja cayendo encima del rival
- ▼y racheado (ráfagas de 2,3× el viento medio), ni el viento sabe dónde la deja
La subida a la redcambia de ladoCuidado
- ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá y la cancha seca la aproximación atraviesa: llegás a la red con el punto medio ganado
- ▼la volea es control fino y la ráfaga es lo que te lo roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
- ▼con 17 km/h cruzados la volea se vuelve lotería justo cuando menos margen tenés
- ▼de frente la aproximación se frena y le queda cómoda para el passing
El smashCuidado
- ▼con 17 km/h cruzados la pelota se corre 1,9 m hacia el sudoeste mientras baja: perseguila con los pies y no con el brazo
- ▼la ráfaga se lo cambia de lugar a último momento (ráfagas de 2,3× el viento medio)
¿Y a vos?
¿Quién sos?
Tocá tu nombre y el sitio cruza tu historial en el rey con las condiciones de ahora: con qué clima ganás más, y cuál te cobra.
Queda guardado en este teléfono nada más — es el mismo nombre que elegís en «Vos».
Tenis del bueno
El estado sale del modelo de Open-Meteo leído en el punto de esta cancha, con el viento partido contra su eje relevado (306,6° ±1,5°), más el reporte del aeropuerto; lo tuyo, de tus propias clases con clima. Las bandas y la curva de suspensión están medidas sobre el archivo de la MUR — acá son la mejor referencia que hay, no la historia de esta cancha. Patrones, no hallazgos.

