KINGAbyMURLa cancha, ahora

Cómo está la cancha

El aire, el viento y el polvo en La Academia M.G (Carrasco Norte), leídos ahora mismo — para el que tiene un partido, sea el rey o no.

Canchas 1 a 4Canchas 5 a 8

MG (5-8), ahora

leído 13:55 · se relee solo mientras la mirás

20,8°

Pelota
Rápida3,0% menos aire: se va larga y pica plano
Viento
22 km/h del Ede punta a punta, desde el noreste · racheado: ráfagas de 2,3×
Cancha
Secaseca y firme, como debe ser
Cuerpo
Frescotranspirás y te secás
Sol
No molestaa 52° desde el NO: alto, no le pega a ninguna punta

Cómo pega acá: barrio denso: menos viento a la altura de la pelota y más revuelto — la 7 y la 8 son las más encajonadas. Este grupo corre a lo largo de los dos vientos más comunes (NE y pampero del SO): la mejor orientación del predio.

Y afuera, de verdad: en el aeropuerto de Carrasco está lloviendo despacio, el observatorio más cercano — reporte de las 13:00. Es la única línea que no sale de un modelo.

¿A qué hora jugás?

hoy y mañana

Elegí la hora de tu partido y el pronóstico se lee ahí, en MG (5-8): cómo va a estar la cancha y qué chance hay de que la lluvia lo suspenda — la misma cuenta que corre para el rey.

Tocá una hora y el pronóstico se lee ahí.

El plan de hoy

9 golpes

Qué golpe paga con este aire, este viento y esta cancha — y cuál te cobra. Tocá cualquiera para ver la física atrás.

El viento corre de punta a punta: 18 km/h desde el noreste. Eso te da dos partidos distintos según en qué punta estés, y se dan vuelta cada game — elegí en cuál estás. Y algo cruzado también, 14 km/h hacia el noroeste.

Desde qué punta de la cancha jugás

Tocá la punta en la que estás. El norte es arriba, la cancha está a su rumbo real y la flecha es el viento.

Parado en el noreste tenés viento de espalda.

  • El slicecambia de ladoPaga
    • ▲es la pelota que menos paga el viento cruzado: 14 km/h cruzados la corren 25 cm, contra 30 cm de un drive — viaja baja y dura menos en el aire
    • ▲de espalda se arrastra y sigue: pica bajo y no te lo levantan
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá se sienta más alto de lo que querés y queda para atacar
  • El saque fuertecambia de ladoPaga
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá el saque pica plano y atraviesa: hoy tenés más punta gratis
    • ▼tirás el toss y la ráfaga te lo corre (ráfagas de 2,3× el viento medio): toss más bajo y meté el primero
    • ▲de espalda el plano es tu mejor primero: entra más rápido y pica más largo
  • La subida a la redcambia de ladoPaga
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá y la cancha seca la aproximación atraviesa: llegás a la red con el punto medio ganado
    • ▼la volea es control fino y la ráfaga es lo que te lo roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
    • ▲de espalda la aproximación penetra y le llega encima: es el lado para subir
  • El saque con efectocambia de ladoComo siempre
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: el kick te sale más franco de lo que creés
    • ▲con ráfagas es el saque para meter: más margen sobre la red que el plano
  • Pegarle planoComo siempre
    • ▲con 3,0% menos aire que la noche típica acá todo viaja más: el tiro plano atraviesa la cancha
    • ▼de espalda y con esta intensidad el plano no tiene con qué frenar: es el que se va largo, no el topspin
  • El smashCuesta
    • ▼la ráfaga se lo cambia de lugar a último momento (ráfagas de 2,3× el viento medio)
  • El topspincambia de ladoCuidado
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá el efecto la agarra menos: te sale más plana y más larga — un punto menos de fuerza o un metro más adentro
    • ▼de espalda pierde caída y sale más larga de lo que creés: sigue siendo el golpe que te salva, pero con más efecto y menos brazo, y apuntando un metro adentro
  • El dropshotcambia de ladoCuidado
    • ▼con 3,0% menos aire que la noche típica acá llega demasiado viva y te la levantan caminando
    • ▼el toque fino es lo primero que la ráfaga te roba (ráfagas de 2,3× el viento medio)
    • ▼de espalda se te va larga y le queda para correrla
  • El globocambia de ladoCuidado
    • ▼es la pelota que más se corre: 14 km/h cruzados la sacan 1,5 m hacia el noroeste de donde apuntaste — es otro deporte
    • ▼de espalda el globo no es tuyo: se va largo, o se queda corto y le queda de smash
    • ▼y racheado (ráfagas de 2,3× el viento medio), ni el viento sabe dónde la deja

¿Y a vos?

¿Quién sos?

Tocá tu nombre y el sitio cruza tu historial en el rey con las condiciones de ahora: con qué clima ganás más, y cuál te cobra.

Queda guardado en este teléfono nada más — es el mismo nombre que elegís en «Vos».

El estado sale del modelo de Open-Meteo leído en el punto de esta cancha, con el viento partido contra su eje relevado (36,7° ±1,5°), más el reporte del aeropuerto; lo tuyo, de tus propias clases con clima. Las bandas y la curva de suspensión están medidas sobre el archivo de la MUR — acá son la mejor referencia que hay, no la historia de esta cancha. Patrones, no hallazgos.